Praktische opdrachten
 
Alle praktische opdrachten moeten onder duidelijke vermelding van naam, cluster en code van de opdracht (gezipt!) in de electronische leeromgeving worden ingeleverd.
Raadpleeg de studiewijzers en de opdracht in It's:learning voor de uiterste inleverdata!
 

Verplichte opdrachten:
Keuze-opdrachten:
Hardware
Rekenprogramma in Excel
DHTML, CSS en Javascript
Programmeren in Visual Basic
Robotica
. . . . . . . . . . . . . .

 
De verplichte opdrachten worden allemaal door iedereen gemaakt. Van de keuze-opdrachten worden er twee gemaakt: één in de vierde en één in de vijfde klas. (Het is natuurlijk vanzelfsprekend dat je niet twee keer dezelfde opdracht kunt kiezen.)
De keuze-opdrachten zijn minder nauw omschreven dan de verplichte opdrachten, zodat er ruimte is voor eigen inbreng en invulling. Dit betekent wel dat er, voordat je aan een opdracht kunt beginnen, eerst duidelijke afspraken moeten worden gemaakt over onderwerp, inhoud, planning en uitvoering.
Lever altijd eerst een schriftelijk projectvoorstel in waarin je omschrijft wat je wilt gaan doen, de planning, welke hulpmiddelen je gaat gebruiken en hoe het eindproduct er uit gaat zien. Succes!
© BC Broekhin Roermond
Privacybeleid | Gebruiksovereenkomst